Форум о заработке в интернете и инвестициях - Показать сообщение отдельно - Любители RPG, вам сюда
Показать сообщение отдельно
Старый 11.05.2008, 13:57   #11
Ryder
Новичок
 
Аватар для Ryder
 
Регистрация: 24.04.2008
Сообщений: 14
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Автор темы  По умолчанию

Блистательная TES: Arena открыла миру явление "RPG от Bethesda". Три года спустя появился Daggerfall, он же — "Buggerfall", он же — безумно аддиктивный наркотик, он же — игра, которая длится вечно и снится каждую ночь. После её появления мир разделился на две части: одни жили в Москве, Магадане и Нью-Йорке, а другие в это время наслаждались восходом солнца, летая над башнями Wayrest, Daggerfall и Sentinel. У одних — невзгоды на работе, политические дрязги, курс доллара и отвратительный дождь за окном, а у других — бесконечное счастье от роста параметра "Marksman" на единичку.
Возможно, в случае с Morrowind дело будет обстоять аналогичным образом — ролевая система, "подсадившая" на Daggerfall не одну тысячу игроков, стала еще более привлекательной. Забудьте о понятии "experience points", если вы пришли в мир Elder Scrolls из AD&D, GURPS или SPECIAL. Здесь рост героя определяют его основные умения и то, как часто он ими пользуется. Чем чаще мы попадаем двуручным мечом по тушкам монстров, тем быстрее растет Long Blade. Не забываем прыгать при каждом удобном случае, и вот уже Acrobatics выруливает на отметку "50". Получая зуботычины в бою, наш аватар становится более умелым в обращении с броней. Торгуясь с барахольщиком, слегка меняйте стоимость сделки в свою сторону — это благотворно влияет на параметр Mercantile и, как следствие, розничные цены. Все логично, не правда ли?
Разумеется, многое зависит и от специализации. Следуя традициям предыдущих частей, разработчики не ограничили игрока списком доступных классов, предлагая собственноручно создать идеального аватара. Вам хочется сотворить воина, способного швыряться огнем, на счет "раз" вскрывать замки и заколдовывать вещи? Без проблем, манипулируйте параметрами статистики на здоровье — местная ролевая система способна выдержать и более жестокие надругательства. Главное — помнить о том, что основополагающими являются 10 умений, которые вы занесли в разделы "major" и "minor". Именно они определяют, как скоро на экране появится заветная табличка "level up". Прочие способности автоматически отправляются в раздел "Misc Skills" и тоже могут быть увеличены (правда, с меньшим успехом, нежели основные). "Уровень" наступает, когда любая суммарная комбинация major— или minor-умений подрастает на 10 у.е. Сладко выспавшись ("прокачиваться" следует на свежую голову, справедливо считают в Bethesda), игрок получает возможность улучшить три из восьми параметров — strength, agility, personality, intelligence, speed, endurance, willpower и luck. При этом игра учитывает то, какие именно умения вы использовали в последнее время, и разбрасывает в соответствующих строчках бонусные коэффициенты умножения. Единственное исключение — удача, ее дозволено повышать не более чем на единицу за раз.
Morrowind демократичен в еще большей степени, чем Daggerfall. К примеру, здесь нет ограничений по видам используемых брони и оружия. В ход идет поговорка "терпение и труд все перетрут": магу никто не мешает взять в руки тяжеленный двемерский меч и отправиться в крестовый поход, а воину — попытаться освоить профессию алхимика или наглого воришки. Поначалу будет трудно, но спустя мильон мучений всё у них получится.
Ryder вне форума